Модераторы форума:
CМЕХ, Орли, Кудряшка48
|
08.05.2011 13:49:05
/
91 сообщение
/
автор темы аvocado
.
|
|
(
)
[
22.05.2011 23:51:35 (UTC +3)
]
Уважаемые Капитаны команд! Будьте добры, впишите в финишный протокол полевых, которые внесены в вейвер. Если не зарегистрированы - зарегистрировать самостоятельно и включить в состав. Штабных редактируйте как хотите. Спасибо за понимание.
|
(
)
[
22.05.2011 23:52:28 (UTC +3)
]
MAPГО: Девиз игры - "Автопереходы для слабаков?" о да. В данном формате игр тут их никогда не будет.
|
(
)
[
23.05.2011 9:47:39 (UTC +3), 48.en.cx
]
Видимо очень давно не играла, поэтому получила самые разномастные впечатления. Во-первых, хочу сказать огромное спасибо моей команде за позитивный настрой и непрекращающийся смех в экипаже "бешеный матиз", потому что без них впечатлений об игре не осталось бы вообще! По игре: формат новый, очень необычный и интересный, НО! самая проблема с ассоциативными рядами, так как слишком много вариантов для разгадывания, а, соответственно, все знают, что в пылу игры, связать можно даже самые бессвязные мысли и оформить их в версию) так например, у нас был свободный вольт, а следовательно мы искали собаку-агента с молнией на шерсти в районе ДК на Соколе))) ну или что-то в этом роде... В целом, бы конечно хотелось в каком-то плане перенять практику дозоров: раньше после игр вывешивалась логика отгадывания заданий, это было бы полезно для игроков в части раскуривания логики конкретного автора, ну и конечно для самих авторов, чтобы по десять раз не объяснять всем одно и тоже. По локациям: ничего примечательного не увидели, к сожалению, на бонусе тоже, так как буквально через 300 метров после бонусной локации были куда более интересные для заигрывания места, но видимо, соль была именно в самом разгадывании задания, а не в крутости локации. В общем, спасибо авторам за игру, обязательно пишите еще. Я думаю, все замечания будут учтены, так как все-таки формат новый, а значит не все моменты еще проработаны. ЗЫ: возможно в следующий раз имеет смысл сделать карты не только электронными, но и бумажными (для пущей атмосферности), а еще ввести туда помимо картинок ребусы или части текста, как описано в примерах данного формата.
|
(
)
[
23.05.2011 10:05:28 (UTC +3)
]
НОЧНЫЕ ТЕНИ - с победой! Авторам спасибо за интересную игру (отдельное спасибо Вове за "ХОЛМ". Нас с Аленкой он очень порадовал) Были не большие недочеты и пара отстойных лок, но впечатления по большому счету только положительные. Ждем третье части!))
|
[
23.05.2011 11:34:49 (UTC +3)
]
Огромное спасибо авторам за такую сложную,интересную игру... Единственное,убили подсказки первые... А так всё было на высоте...Особенно холм.Когда залезли туда,столько эмоций было положительных... Спасибо второму экипажу нашей команды за бонус.Очень ждали поскорее вашего приезда в город,потому что одним сложновато было справляться по двум точкам.Хорошо,что авторы ставили локации недалеко друг от друга,это упрощало задачу,ставлю им плюсик за это) Спасибо командам за соперничество. Ну и большое спасибо моему экипажу за игру и нескончаемый позитив))))))))
|
Electro йожЫк:Впринципе это на шашлыках уже не было секретом, но все же вопрос к команде op wielEN: Бачурина, холм (метка по N52.56380 E39.54410) - (6 ч. 12 м.) ЧТО можно было СТОЛЬКО времени делать на ЭТИХ 2 локациях??? Нубы бьют свои же рекорды!!! С новыми победами вас! =) Только без обид ;)
На этих двух локациях.. а точнее на одной) на холме.. можно было несколько часов думать как вбить нестандартный код) А до этого можно было неправильно вбивать координаты и кататься с Тракторного в Подгорное двумя экипажами, пока один экипаж (мы) от нечего делать не поехали в Бутырки, а другие продолжили поиски)
После мы уже вернулись из Бутырок.. а нестандартое "яблоко" так и не было вбито) Вот 6 часов)
Всем спасибо за игру!)) Моей команде низкий поклон, а тем кто дожил до 16:05 второго дня отдельная благодарность)) Спасибо командам за соперничество)
А авторы шикарны)
|
(
)
[
23.05.2011 13:29:28 (UTC +3)
]
Эйлар: ЗЫ: возможно в следующий раз имеет смысл сделать карты не только электронными, но и бумажными (для пущей атмосферности), а еще ввести туда помимо картинок ребусы или части текста, как описано в примерах данного формата. Хотели. На прошлом рояле так и было, но там проще система была : "одна карта - одна картинка". Мы планировали распечатать, но на простой бумаге было не айс, да и цветных чернил столько не нашли бы. Узнавали сделать на плотной бумаге. Формат А5 на все экипажи обошелся бы в 10,5 тыс рублей, А6, в 6 тысяч(самое дешевое, что нашли МЫ). Даже если не учитывать огромные затраты на бензин, то даже 6 тыс накладно получилось бы... В след раз сделаем обязательно, чтобы были на руках... Эйлар: В целом, бы конечно хотелось в каком-то плане перенять практику дозоров: раньше после игр вывешивалась логика отгадывания заданий, это было бы полезно для игроков в части раскуривания логики конкретного автора, ну и конечно для самих авторов, чтобы по десять раз не объяснять всем одно и тоже. Будет, чуточку позже в комментариях к уровням в сценарии запилю. Просто экстренно запиливался резерв, пятница и суббота в полном цейтноте. Извините за неудобства. Эйлар: По локациям: ничего примечательного не увидели На вкус и цвет... Да и в городе практически мало интересного осталось. Ну точнее то, что осталось мы выпили после теста в пятницу... Там не возможно было бы выполнить. Эйлар: к сожалению, на бонусе тоже, так как буквально через 300 метров после бонусной локации были куда более интересные для заигрывания места, но видимо, соль была именно в самом разгадывании задания, а не в крутости локации. Именно. Локация для бонуса нормальна, то что дальше было хотелось бы на основной уровень, но связать было не с чем... Тут долго объяснять, почему именно эта лока сыграла, вместо "бесячих рядышком". Зато в принципе вы готовы еще к новому формату игр... Но это уже совсем другая история...
|
(
)
[
23.05.2011 13:47:15 (UTC +3), 48.en.cx
]
Федь, у меня цветной принтер) с Вас заправка картриджа, с меня распечатка))) По поводу описания логики, это было бы отлично, а вообще домену был бы большой плюс, если были бы описания, ведь это большой опыт, плюс всегда для себя можно почерпнуть что-то новое! Про локации это факт, тем более с учетом стажа игр, мы видели уже практически все, но подача была достойная. Судя по тому, что мы увидели в Бутырках, там вообще хоть выездную игру делать на всю ночь, главное не сильно местных жителей распугивать :)
зы: а нас "яблоко" порадовало) на этой локе были не мы, а второй экипаж, но нестандарт раскурил наш Виталик)
|
(
)
[
23.05.2011 14:08:19 (UTC +3)
]
Эйлар: Федь, у меня цветной принтер) с Вас заправка картриджа, с меня распечатка))) буду знать.
|
(
)
[
23.05.2011 22:29:02 (UTC +3), 48.en.cx
]
Уважаемые игроки, так сказать штабные легионеры. Нужно сначала вникнуть в сущность и особенности данного домена, данных авторов игры, а потом уже кричать что по чем и как. Если у вас что-то было, это не значит, что было у нас. У НАС данная задумка с уровнем "караоке" применялась впервые. Я тоже могу играть в штабе у вас и сказать что игра гавно и т.д. Штаб был нужен на игре чтобы облегчить игру полю. Бонусы в данном формате для штаба не предусмотрены, так как на штаб ложится огромная работа по разгадываю и координированию экипажей, а если вы заниманиль ни чем, посмотрели задания, подумали 5 минут и сказали ждем подсказки - это ваша вина что вы такие, я бы сказал, левиные. Спрашивается, зачем тогда нужен штаб, если поле могло бы и без штаба расскурить по подсказке или также ждать сливную. По этому, уважаемые команды, ище штабных желательно местных, кроме тех случаем когда иногородний штаб уже сыгран с местной командой. Большое спасибо всем кто играл в поле и бился до конца с этой игрой. Вы мне очень понравились тем, что НИОДНА, повторяю, НИОДНА команда не сдалась и не поехала домой. Все-таки есть люди, которые любят ИГРУ, какой бы сложной она не была. И хочу по никам огласить всех:
Команда: Ночные тени Колумбийский Ёжик (капитан) Levim Enchantress lunkoff wirm EiN Tier Oleg@Rx The_trooper Prom.Alp Moby-dick 523 Команда: Осoбoе мнENие homipylechko (капитан) Electro йожЫк Alisenochka Snegoвik Angel_lpk suicide48rus Kawas Yoshimura God of War Команда: S.F.W. ЛеЛиК_48 (капитан) Эйлар Вампирчик48 ВИНННИПУХ Сonstructor -=КОТ=- a-zhur SBHILTON Soulnishko minny mouse Команда: op wielEN fatamorgana (капитан) Adriana jeep4ever masssik48 Re@listk@ PashkaPsih YannA Ill
Спасибо, что вы не сдались. Спасибо Тамбовским братьям зато, что они приехали к нам не смотря на все ваши трудности. Всем большое спасибо за игру, вы молодцы!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
fatamorgana(op wielEN ): Моей команде низкий поклон, а тем кто дожил до 16:05 второго дня отдельная благодарность))
Да не за что, Рит. Обращайся По-моему, нам всем четверым понравилось играть днём (: Правда, лично мне не спать в общей сложности 30 с чем-то часов было не привычно
Рит, по секрету тебе скажу, что пока вы ездили в Бутырки, мы, сначала вчетвером, а потом вдвоём с Максом довольно хорошо изучили сады у Телецентра, нашли несколько вариантов подхода к воде, нарушили некоторые границы частной собственности, прошли через болотце, где были нещадно покусаны комарами и напрочь промочили ноги... В общем, впечатлений масса!
Недочёты обозначены. Авторам спасибо за старания при написании игры.
|
|
|
|